애플하면 정갈하고 세련된 디자인의 IT회사라는 이미지가 가장 먼저 떠오릅니다. 또한 각 제품마다 디자인의 정체성을 가지고 있어 누가 봐도 애플 제품인 것을 알 수 있지요. 예를 들면 아이폰은 둥근 모서리의 직사각형에 아래의 동그란 홈 버튼 만으로도 아이폰임을 알 수 있습니다. 맥북은 은색의 유니바디와 검은색 키보드 버튼, 넓직한 트랙패드 만으로도 맥북임을 알 수 있습니다. 또는 뒷면에 위치한 번쩍이는 사과 마크 만으로도 충분 합니다.


지난 9월 8일 새로운 아이폰, 아이폰7이 공개 되었습니다. 그러나 많은 사람들은 기존 6시리즈와 비교해 달라진 것이 없는것에 대해 다소 기대에 못미쳤다는 반응을 보여주었습니다. 그러나, 이에는 애플 만의 철학이 담겨 있음을 알아야 합니다. 철학이라고 해서 어렵게 내용을 담는 것보다는 왜 이렇게 말할 수 있는지 기존 아이폰들과 비교하여 설명해보도록 하겠습니다.


아이폰 디자인에 있어 가장 필수적인 요소가 있습니다. 이는 물리적인 역할과 심미적인 역할을 위한 요소로 작용이 됩니다. 모두 쉽게 떠올릴 수 있다고 봅니다.

이는, 둥근 모서리의 직사각형 디스플레이 면, 하단에 위치한 원형의 홈버튼, 상단 좌측 후면에 위치한 원형의 카메라 렌즈, 그 중앙에 위치한 메탈릭 애플 로고 등이 있습니다. 이외의 버튼들은 모서리는 둥글게 처리를 하죠. 이러한 정체성을 유지한 디자인이 곧 아이폰의 디자인이 되는 것입니다.


그 이외의 디자인은 기술적인 요인과 기능적인 요인에 따라 다소 변동이 되어 왔습니다. 2세대에 한번씩 개선을, 4세대에 한번씩 대대적인 변경을 주면서 말이죠.



1세대 디자인 : 1,2,3세대 iPhone

1세대 디자인에 속하는 모델은 오리지널 iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS 입니다.

전체적으로 둔탁하지만, 모든 면을 곡선으로 처리하여 그립감과 휴대성을 강조한 디자인입니다. 모서리에는 크롬을 입혀 디자인에 포인트를 주었죠.

앞서 말한 디자인 사이클이 4세대에 한번이라 했지만 1세대 디자인 사이클은 3세대 아이폰을 끝으로 변경이 이루어 졌습니다. 이는 1세대 이후의 모델을 개선한 모델이 아닌 새로 개편한 모델을 출시 하였기 때문입니다.


모델별 디자인을 보자면, 사용된 소재의 차이가 있습니다. 1세대의 아이폰은 기존 애플 제품들과 패밀리룩의 일환에서 인지 후면부에 알루미늄을 사용하였습니다. 2세대는 알루미늄 소재에서 플라스틱 소재로 변경되었습니다. 스타일리시함과 전문적인 느낌보다는 가벼운 느낌을 주기위한 변화로 보입니다. 




2세대 디자인 : 4,5,6,7세대 iPhone

2세대 디자인에 속하는 모델은 iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5s/5c 입니다.


1세대 디자인에 비해서 슬림해지고, 컬러와 소재를 다양하게 적용하는 시도를 하였던 시기로 보입니다. 전반적인 특징은 측면이 각지고, 볼륨 버튼을 동그란 모양으로 적용하여 초기에는 파격적인 디자인으로 평가 되었습니다.

4, 5세대 아이폰의 경우 3.5인치의 디스플레이를 가졌지만, 6, 7세대의 아이폰의 경우 4인치의 디스플레이로 확대 되었습니다. 화면비는 가로는 동일하지만 세로로 길어져 디자인 레이아웃은 공유를 하지만 잡아 늘린 형태의 디자인으로 적용이 되었습니다.


4, 5세대의 디자인은 전후면 모두 유리 소재를 입혀 매우 깔끔하고 슬림한 모습을 보여주었습니다. 측면부에는 알루미늄을 적용하여 애플=알루미늄 이라는 공식을 다시 성립하게 되었죠. 6, 7세대의 디자인은 후면부 유리 소재에서 다시 알루미늄으로 적용하여 오리지널 아이폰에서 진정으로 진보된 디자인이라는 느낌을 보여주었습니다.




3세대 디자인 : 8,9,10세대 iPhone (11세대 iPhone 예상)

3세대 디자인에 속하는 모델은 iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7 입니다. 이후 출시될 iPhone 7s 또한 예상됩니다.


2세대 이후 지속적으로 커진 디스플레이를 적용하여 기존 아이폰에 비해 크기가 비약적으로 커지게 되었습니다. 또한 1세대 디자인을 담습한 디자인 처럼 보여주지만, 기존의 디자인적 요소에 큰 변화가 이루어 지기 시작하였습니다. iPhone 6 부터는 전원 버튼이 우측으로, iPhone 7 부터는 3.5파이 이어폰 잭이 제거 되었습니다.


또한 아이폰 개발에서 팀쿡이 주도하에 온전히 개발된 모델의 시작으로 기존 아이폰에서의 파격적인 변화가 이루어 지고 있습니다.


8,9세대의 아이폰 부터 다시 후면부 소재를 전면적으로 알루미늄으로 적용하기 시작하였고 기존 레이아웃은 유지하되 커진 화면으로 넓직한 인상을 줍니다.

10세대 아이폰에는 이전 모델과 비교하여 디자인적 요소에는 큰 변화가 없는듯 하지만, 가장 파격적인 변화가 있었다고 생각합니다. 3.5 파이 이어폰 잭을 제거 하였고 홈버튼을 물리 버튼에서 터치 버튼으로 변경 되었기 때문입니다.




앞으로의 아이폰, 어떻게 변화가 될지.. 한번 상상을 해봅시다!


어제(27)일 2016 무한상사의 서막이 열었죠. 방송 내용은 2016 무한상사의 본 내용이 아닌 메이킹 영상으로 제작 과정들에 대해 정리된 편집본 이였습니다.

아쉽게도 진짜 2016 무한상사는 다음주(9월 3일) 방송에서 확인 할 수 있겠습니다. 그 1주일간의 시간을 그냥 기다리는 것보다 이번 무한상사에 대해 어떤 포인트가 있는지 부터 알아보고자 사전 리뷰(?)를 작성 해봅니다.



다른 특집에 비해 방송 직후의 반응이 다소 나뉘게 된것 같습니다. 좋은 반응으로는 신선하다는 것과 2016 무한상사 출연진과 제작진에 대한 호응하는 반응들이 주를이었고, 나쁜 반응으로는 무한도전의 느낌보다 너무 진지하다는 것과 지나친 PPL 에 대한 부정적인 반응들이 주로 이었습니다.



그렇지만 저는 2016 무한상사를 통해 역시 무한도전이다 라는 생각이 드는 특집 이였습니다. 무한도전의 지향점은 멤버들이 "도전"을 하는데 의의를 두고 특집 마다 새로운 아이템으로 방송들을 꾸려갔습니다. 초반의 무한도전에는 소소한 프로젝트로 시청자들에게 선보였지만 시간이 흐를수록 프로젝트의 스케일은 점점 커져가 한편의 영화를 제작하는 지금까지 오게 되었네요.


그러다보니 예전의 "가벼움" 보다 갈수록 "진지함"이 더해지는 모습이 많이 비춰지는것은 아닌가 싶네요.

이런 저런 얘기는 넣어두고, 2016 무한상사에 대해 정리를 해보죠!


2016 무한상사 스토리

지금까지 공개된것과 추측이 되는 스토리는 아래와 같습니다.


무한상사에 안좋은 일이 생겨 유부장과 부하 직원들이 해당 사건에 대한 전말을 알게 되고

밝혀내려는 세력과 해당 사건을 덮어버리기 위한 세력 사이의 충돌이 주된 내용으로 꾸려질것 같습니다.

결말에는 엄청난 반전이 숨겨져 있다고 합니다.

27일 방송을 통해 대략적으로 공개된 촬영장소와 인물로 미루어 짐작할때,

주측이 되는 사건은 누군가의 죽음이 자살이 아닌 타살임을 밝혀내는 것일 것이고, 유부장 부서와 경찰이 협력하여 회사와 연관된 배후세력을 밝혀내는 대립구도가 이루어 질것 같습니다. 그렇게 되어 밝혀낸 사건의 전말에는 반전이 숨겨져 있을 것으로 보입니다.


등장인물

무한도전 맴버 유재석, 박명수, 정준하, 하하, 황광희 와 무한도전에 도움을 주고 있는 양세형

크고작은 배역들을 맡아 더욱 탄탄하게 꾸려줄 배우 이재훈, 권지용, 김혜수, 쿠니무라 준, 전미선, 신동미, 안미나, 김원해, 전석호, 손종학, 김희원 등이 출연하는 것으로 보입니다.



결말

결말에는 어떤 반전이 숨겨져 있을까요..?

무한도전 멤버들 중 한명이 그 주인공일 까요? (광희가...?)


광희는 어디갔나요..? (광희의 마지막 촬영?)


그리고..

내용과 등장인물의 설정등으로 보아 재밌는 공통점들을 발견하기도 하였습니다.

무한상사와 시그널, 미생과의 같은 세계관으로 이어지는 하나의 연결고리가 될 수 있을것 같네요.


2016 무한상사가 공개가 되어야 확실히 알 수 있겠지만, 이재훈과 김혜수는 시그널과 같은 경찰로 출연한다는 점과 전석호, 김희원, 손종학이 미생에서 원인터네셔널의 직원이였는데 무한상사에서 회사원으로 출연을 하는것으로 보입니다. 원인터네셔널과 무한상사는 같은 상사 회사라는 설정 인데다.. 영업3팀 부서가 유부장의 부서로 나온다는 점도..


물론, 내용상 직접적으로 연결이 될 수 없겠지만, 위 출연진이 기존 작품에서의 설정을 일정부분 가져온듯 비춰집니다.



또한 PPL 은 너무 지나치게 비춰진것 같아 조금은 씁쓸했습니다. 물론, 2016 무한상사를 제작하기 위해 엄청난 재원이 필요했을 테니 이해는 하지만 말이죠.

하림, 보람상조, 카카오, 제네시스, 시디즈, 토레타 등...



9월 3일 2016 무한상사  커밍순!





'Category > Killing-time' 카테고리의 다른 글

모두의 마블 BGM을 Logic pro로 연주해보기  (0) 2016.08.25

여러분들은 은연중에 혼자서 노래를 흥얼 거리지 않으시나요?

저 또한 자주 노래들을 흥얼거리는데요. 계속 생각속에서 맴도는 '모두의 마블 모두해~' 라는 멜로디가 쉽게 가시지가 않더라구요. 그래서 모두의 마블 BGM곡을 찾아보니 정식 음반으로도 들을 수 있었지만 얼마전 사용해 볼 기회가 생긴 Logic pro로 노래들을 들어보면 어떨까 싶어 시도해보았습니다.


작업과정은 생각보다 단순했습니다.


작곡이 아니기에 악보를 구해서 Track들을 만들어 멜로디를 입력해주는 작업만 거치면 됬습니다. 그렇지만, 일일이 박자와 화음 등을 마우스로 클릭해주며 노트를 입력하다보니 꾀나 단순한 과정에 비해 많은 시간이 흐르게 되었네요.




그렇게 멜로디를 입력하고 나니 Logic pro의 기능들이 속속 눈에 들어오게 되었습니다. 소소하지만, Loop와 다른 악기들을 추가해서 저만의 스타일로도 쉽게 꾸밀수도 있었습니다.



그렇게 해서 완성된 곡은 아래의 동영상을 재생하시면 들을 수 있습니다.





'Category > Killing-time' 카테고리의 다른 글

2016 무한상사 : 위기의 회사원  (2) 2016.08.28


-

개최지

브라질 리우데자네이루

Rio de Janeiro, Brazil

-

기간

2016. 08. 06 ~ 22 (17일간)

-

참가국 

206개국 (1만 500여명)

-

종목

28종목

-

대회 슬로건

Live your passion (열정적으로 살아라)

-

마스코트

Vinicious and Tom

출처 Wikipedia


리우 올림픽에 대한 간략한 요약 이였습니다.



많은 분들이 올림픽에 대해 알고 계시겠지만, 올림픽는 4년을 주기로 개최 됩니다. 여름과 겨울 계절 별로 각각 하계 올림픽과 동계 올림픽이 존재 합니다.

하계 올림픽 다음 하계 올림픽는 4년 뒤에, 하계 올림픽 다음 동계 올림픽는 2년 뒤에 개최되는 주기가 됩니다.


리우 올림픽 이후에 개최되는 올림픽은 무엇인지 모두가 아실 것입니다!

2018년에 대한민국 평창에서 동계 올림픽이 개최 된다는 것을..



지난 1988년 서울 하계 올림픽이 개최된 후로 두번째로 개최되는 올림픽 이자 첫번째 동계올림픽이 됩니다. 2년도채 남지 않은 기간을 다양한 분야의 많은 분들이 노력을 하고 계신다고 하네요.


대한민국의 역사적인 순간을 함께할 그날이 저는 매우 손꼽아 기다려지는데요. 우리가 직접 평창올림픽에 참여할 수 있는 기회가 있다고 합니다.

바로 평창 올림픽의 자원봉사자가 되는 것.


평창 동계 올림픽과 평창 동계 패럴림픽 기간 동안 대회안내, 운영지원, 미디어, 기술, 의전, 언어, 경기, 의무 등 7개 분야 17개 직종 총 22,400명의 인원을 모집합니다.

2016년 09월 30일 까지 개최일을 기준으로 만18세 이상의 나이만 해당된다면 누구든지 지원 가능합니다.


리우 올림픽의 뜨거운 현장을 TV와 인터넷으로만 볼 수 있지만, 평창 올림픽이라면 관람객 또는 자원 봉사자로 그 현장을 직접 느낄 수 있으니 매우 흥미로운 일인것 같습니다.

추후에 평창올림픽 현장에 대한 소식 전해드릴 기회가 된다면 언젠간 이 곳을 통해 남기도록 하겠습니다.



2018년 2월의 겨울, 뜨겁게 보내실 의향이 있으시다면! 저와 같이 자원봉사자로 지원해보는 것은 어떨까요?







안녕하세요. Let's get something(이하 렛겟썸) 의 MC스마일 입니다.


저는 기존에 IT를 주제로한 블로그를 운영해왔으나, 기존 블로그에서 변화를 주는것 보다 새로운 마음으로 채워나가고자 새로운 블로그로 문을 열게 되었습니다.

렛겟썸을 통해 여러분들과 부담없는 이야기들로 소통하고자 합니다.



이곳을 통해 확실하게 한가지의 무엇에 대해 이야기 하는 것보다 여러가지의 주제를 놓고 이야기 해볼까 합니다.

언제는 Let's get something to eat 이 될수도 있고, Let's get something to play가 될수도 있는 것이죠!




저의 블로그를 찾아주셔서 감사합니다.




Contact us


e-mail : welldone.ys@gmail.com

kakaotalk : dptjd3435




+ Recent posts